Kinect - сглаживание карты глубины в режиме реального времени



Karl Sanford использовал для сглаживание карты глубины от сенсора Kinect, два подхода: пиксельную фильтрацию(pixel filtering) и взвешенное скользящее среднее(weighted moving average).

Демонстрационное видео:

Используется взвешенное среднее соседних кадров, чтобы уменьшить количество шумов (мерцающих областей).

Для разработки использовался Kinect Beta 2 SDK

Ссылки:
Smoothing Kinect Depth Frames in Real-Time

По теме:
Юбилей Kinect-а
Kinect — начало работы — настройка OpenCV
  • 0
  • 26 января 2012, 18:18
  • admin

Комментарии (0)

RSS свернуть / развернуть

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.