При финансировании управления военно-морских исследований, в технологическом институте Джорджии (США) разработали алгоритмы (на основе теории игр), которые позволяют роботу вводить в заблуждение человека или машину, обладающую искусственным интеллектом, а также научили робота выбирать лучшую стратегию в разных обстоятельствах.
Учёные установили на полу маркеры, которые вели к трём местам, где можно было прятаться. Когда робот понимал, что возникли обстоятельства, при которых надо обмануть соперника, он сбивал маркер, ведущий в одно убежище, а сам прятался в другом. Только в пяти случаях из двадцати он не смог сообразить, как обмануть соперника.
Ссылки
Researchers Give Robots the Capability for Deceptive Behavior