Пример исследования на тему создания пользовательского домашнего робота

линейка роботов TickTock
Ryan Hickman (Cloud Robotics — Google, Toyota Research Institute) описал (Inside TickTock's Consumer Robot Product Explorations), процесс разработки пользовательского домашнего робота в своём стартапе — TickTock.

Тезисы


Будь проще
Наша первоначальная цель состояла в том, чтобы сделать простейшего робота (насколько это возможно), который бы решил реальную проблему пользователей. Сначала мы должны были определить ожидания нашей команды в отношении того, что технически возможно, и какой пользовательский опыт уже имеется.


( Читать дальше )

SEER - робот копирующий мимику человека


Видео показывает работу робота SEER (Simulative Emotional Expression Robot), разработанного японским инженером Takayuki Todo.
Робот представляет собой модель человеческой головы, оснащённой подвижными глазами с веками, а так же бровями из гибких проводов. Удивительно как движением глаз, век и изгибом бровей, робот отображает человеческую мимику, которая считывается при помощи камеры.

( Читать дальше )

Исследование привлекательности лиц роботов

Шкала детализации лиц роботов
В последнее время, производители роботов, в качестве интерфейса, устанавливают на роботов компьютерный экран, на котором визуально демонстрируется чувства робота: улыбка, растерянность, злость и т.п.
Исследователи из Университета Вашингтона (University of Washington) изучили, как люди воспринимают и реагируют на изменения лиц роботов.

( Читать дальше )

Творческий путь построения робота


Интересное видео от английской студии экспериментального роботизированного искусства и дизайна — Rusty Squid — о том как они создают роботов.

Один из принципов студии:
Развитие робототехники слишком важно, чтобы оставить его только в руках инженеров.

Текущий подход к проектированию робототехники в лабораториях по всему миру — совсем не использует в своей работе практику дизайн-мышления. Поэтому не удивительно, что даже если на создание робота тратятся большая сумма денег, то, после завершения его создания, люди могут реагировать на него совсем не так, как ожидали инженеры.

Поэтому, по словам креативного директора David McGoran, в студии создали свои собственные специализированные инструменты для эффективного общения с инженерами, художниками и дизайнерами.

( Читать дальше )