-
Тачскрин на Arduino
-
22. OpenCV шаг за шагом. Поиск объекта по цвету — RGB
1. OpenCV шаг за шагом. Введение. 2. Установка. 3. Hello World. 4. Загрузка картинки. 5. Вывод видео 6. Ползунок 7. Захват видео с камеры 8. Запись видео 9. События от мышки 10. Обработка изображения — сглаживание 11. Обработка изображения — изменение размеров 12. ROI — интересующая область изображения 13. Типы данных OpenCV 14. Матрица 15.…
cvAnd, cvInRangeS, cvMerge, cvMinMaxLoc, cvMoveWindow, cvResizeWindow, cvSplit, OpenCV, RGB, рулетка, цвет, шаг за шагом
-
Грузите ПКЛ вёдрами! 🙂
В посте про поликапролактон мы сразу сказали, что форма выпуска в пакетиках — это временная мера. И вот мы думали и искали куда бы запихнуть этот чудо-пластик. Остановились на пластиковых вёдрах. Но найти вёдра такого объёма, чтобы в него поместился килограмм пластика, оказалось совсем непросто! Поиски продолжались и нам даже пришлось купить несколько лодочек-корыт селёдки…
-
Проект шагающего робота из поликапролактона
Очень интересный проект шагающего робота. контроллер — Arduino; механика — пластик поликапролактон и сервомашинки
-
VirtualBreadboard — эмулятор Arduino
Здесь уже рассматривался вариант использования мощного пакета ISIS PROTEUS для симуляции Arduino. И хотя пользы от освоения PROTEUS-а довольно много, но он платный и монстрообразный. И вот нашлась небольшая (всего 19 Mb), простая система для эмуляции Arduino — VirtualBreadboard.
-
Kinect — новый датчик для роботов?
Microsoft выпустила для игровой приставки Xbox игровой контроллер — Kinect. Kinect — это игровой контроллер для Xbox 360, разработаный фирмой Microsoft. В основе проекта Kinect (старое название — ранее Natal), лежит камера Zcam, разработанная фирмой 3DV Systems в 2000-м году( разновидность времяпролетной камеры, позволяющей получать трехмерную видеоинформацию). Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с Xbox через устные…
-
URBI — введение в urbiScript — часть 5
1. введение в urbiScript — часть 1 2. введение в urbiScript — часть 2 3. введение в urbiScript — часть 3 4. введение в urbiScript — часть 4 5. введение в urbiScript — часть 5 Продолжаем рассмотрение возможностей скриптового языка urbiScript от компании Gostai, предназначенного для управления роботами. Последовательное программирование не удобно при работе с…
-
Гиростабилизированная платформа на Arduino
-
Мини-ДПЛА Колибри-6
-
21. OpenCV шаг за шагом. Обработка изображения — пороговое преобразование
1. OpenCV шаг за шагом. Введение. 2. Установка. 3. Hello World. 4. Загрузка картинки. 5. Вывод видео 6. Ползунок 7. Захват видео с камеры 8. Запись видео 9. События от мышки 10. Обработка изображения — сглаживание 11. Обработка изображения — изменение размеров 12. ROI — интересующая область изображения 13. Типы данных OpenCV 14. Матрица 15.…
Преимуществ нет, за исключением читабельности: тип bool обычно имеет размер 1 байт, как и uint8_t. Думаю, компилятор в обоих случаях…