-
17. OpenCV шаг за шагом. Обработка изображения — морфологические преобразования
1. OpenCV шаг за шагом. Введение. 2. Установка. 3. Hello World. 4. Загрузка картинки. 5. Вывод видео 6. Ползунок 7. Захват видео с камеры 8. Запись видео 9. События от мышки 10. Обработка изображения — сглаживание 11. Обработка изображения — изменение размеров 12. ROI — интересующая область изображения 13. Типы данных OpenCV 14. Матрица 15.…
cvCreateStructuringElementEx, cvDilate, cvErode, cvReleaseStructuringElement, IplConvKernel, OpenCV, шаг за шагом
-
Arduino и Matlab
Здесь уже упоминали, что Arduino можно подружить с LabVIEW . А теперь, можно поработать с Arduino и из Matlab-а (популярный пакет прикладных программ для решения задач технических вычислений, а также одноимённый используемый в этом пакете язык программирования) . Очень характерным становится использование Arduino, как своеобразного шлюза программ в реальный мир. Используя последовательный порт, Arduino подключают…
-
Робот на основе IP-камеры
Используя IP-камеру Foscam и остов от игрушки, умелец всего за 10 часов собрал себе робота. Что характерно, в качестве промежуточного слоя использутся Arduino 🙂
-
стол+Arduino+iPad = iTable
автор: Dustin Evans подробности проекта и код можно найти на официальном форуме Arduino
-
URBI — введение в urbiScript — часть 3
1. введение в urbiScript — часть 1 2. введение в urbiScript — часть 2 3. введение в urbiScript — часть 3 Продолжаем рассмотрение возможностей скриптового языка urbiScript от компании Gostai, предназначенного для управления роботами. Напомню, что urbiScript выполняется на Urbi-сервере, который запускается либо на роботе, либо на компьютере и к которому можно подключиться через сеть…
-
С 15 сентября по 15 декабря Gostai проводит конкурс
Urbi Open Source Contest — Конкурс открытого программного обеспечения URBI! В конкурсе участвуют проекты с открытым исходным кодом. Это должен быть проект с использованием Urbi, включающий демонстрационное видео и исходный код: программа для робота с использованием Urbi, тренажёр, игра, моделирование, дизайн пользовательского интерфейса, или что-то другое. Чтобы принять участие, нужно заполнить анкету
-
Роботов научили обманывать
При финансировании управления военно-морских исследований, в технологическом институте Джорджии (США) разработали алгоритмы (на основе теории игр), которые позволяют роботу вводить в заблуждение человека или машину, обладающую искусственным интеллектом, а также научили робота выбирать лучшую стратегию в разных обстоятельствах.
-
LEGO-автомобиль и Arduino
LEGO — очень полезный конструктор. А что если соединить удобство LEGO и Arduino? Получится очень даже интересные конструкции. Например, вот такая LEGO-машина, уравляемая с помощью Wii Nunchuk по протоколу i2c.
Преимуществ нет, за исключением читабельности: тип bool обычно имеет размер 1 байт, как и uint8_t. Думаю, компилятор в обоих случаях…