-
Kinect и песочница с дополненной реальностью
Разработчики из Калифорнийского университета создали необычную песочницу на базе 3D-сенсора Microsoft Kinect, проектора и специализированного ПО. Пластиковым совком можно убирать или добавлять песок, а система сразу обнаруживает все выемки и возвышенности, подкрашивая их так же, как это принято на географических картах (даже может наполнить выемки «водой»).
-
Kinect.I
-
Роботехнический блог от NI LabVIEW
LabVIEW от National Instruments, старается быть лучшим, в своём классе, средством разработки в области робототехники. LabVIEW (Laboratory Virtual Instrumentation Engineering Workbench) — это кроссплатформенная графическая среда разработки и платформа для выполнения программ, созданных на графическом языке программирования “G” фирмы National Instruments. Именно на LabView основана среда программирования Lego NXT Есть у них и интересный роботехнический…
-
Python и Arduino
-
Kinect + Arduino — безграничный простор для фантазии
-
Роботизированная тележка для супермаркета
Американская сеть магазинов Whole Food (Техас) собирается оснастить свои магазины роботизированными тележками для покупок. Сердцем и главным сенсором этого проекта роботизации является сенсор Microsoft Kinect. Такая робототизированная тележка, сможет следовать вслед за покупателем, отслеживать, выбранные товары (тем самым ведя список покупок), и на основании этого советовать какие продукты выбрать ещё.
-
Радиоуправляемый вертолёт + Kinect + Arduino
Tom Gallacher использует сенсор Microsoft Kinect и Arduino для дистанционного управления вертолётом (S107 RC Helicopter)!
-
Loki — самодельный робот
-
Работа с Kinect под ROS — часть 2 — преобразование облака точек в данные лазерного дальномера
Как я уже писал, возможность преобразования одного типа данных в другой, является очень мощным механизмом Операционной Системы для Роботов — ROS. Данная возможность позволяет использовать разные варианты и типы сенсоров, при этом, обрабатывая их данные одним и тем же алгоритмом.
-
ReconstructMe — приложения для создания 3D-моделей из реальных объектов
Преимуществ нет, за исключением читабельности: тип bool обычно имеет размер 1 байт, как и uint8_t. Думаю, компилятор в обоих случаях…